Martilleando

25 Oct 2011

Buenos y mejores servicios para combatir la piratería

Filed under: Actualidad,Videojuegos — Juani @ 10:58

He hablado en infinidad de ocasiones en este blog y en twitter aspectos relacionados con la piratería en los videojuegos y siempre recalco los mismos puntos. Es mejor atender a según qué personas de afamada labor profesional hablar del tema, más cuando nos referimos a determinados “gurús” de la industria, que ofrecen detalles pormenorizados de la situación y ofrecen vías para solucionar aspectos relacionados con la propiedad intelectual, servicios a proporcionar para erradicar el problema de la piratería dentro del software lúdico.

Gabe Newell, jefe de Valve ha realizado unas interesantes declaraciones en la Washington Technology Industry Association en Seattle donde destaca que la mejor manera de combatir la piratería es ofrecer mejores servicios y no tanto en la fijación de unos precios determinados:

Una de las cosas que he aprendido acerca de la piratería es que no tiene que ver con el precio de los juegos. Tiene que ver con los servicios que ofrecemos

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20 Oct 2011

El contenido descargable sentará precedente

Filed under: Actualidad,Videojuegos — Juani @ 13:35

Mucho quejarnos de los DLC por infinidad de foros, de que los juegos lo sacan a medio terminar para acto seguido y una vez esté el producto en la calle, lanzar a las pocas horas contenido descargable que no estaba aún activado en el producto, con el fin de sacar mayor tajada-no nos olvidemos que nos encontramos en un mundo que mueve cantidades ingentes de dinero y empresarialmente es lógico pensar que cada cual vela por sus intereses. Muy bien las quejas sobre que esto no ayuda a combatir la piratería, más cuando era un tema puramente de la segunda mano y de los intermediarios y retailers, pero si después compramos lo que antes estabamos criticando mal camino llevamos. Pero la peña sigue comprando cada vez más estas miniexpansiones, si se les puede llamar así; se está imponiendo poco a poco el contenido descargable y la proliferación de las plataformas digitales- Steam está en una clara evolución al alza, al igual que en un futuro no muy lejano estará Origin y como podemos ver en esta infografía también las ventas de DLC- ayudan una barabaridad y da fuerza a que los DLC sigan su rumbo imperante en la industria “videojueguil” y ya veremos si esto se traslada a otros formatos audiovusiaules y culturales.

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19 Oct 2011

El PP por un lado… el PSOE por el otro

Filed under: Actualidad,Amartilleando,Economía,política,Videojuegos — Juani @ 20:52

Mientras el PP sigue sin dar casi nada de información sobre cómo va a atajar todos los problemas adheridos de la crisis en este país además de seguir siendo bastante ambiguos en según qué temas en referencia a un futuro próximo, programas electorales y más sabiendo que el 20-N está a la vuelta de la esquina, tengo la sensación de que el PP no quiere entrar en según qué temas. Lo que le interesa al PP es seguir hablando de economía, potenciando el discurso arrojadizo de confrontación frente al actual gobierno, culpándolo de absolutamente todo, aunque los orígenes de la crisis se encuentre en otros lares, no vaya a ser que metan la pata y esto tenga repercusión en las próximas generales-sin dejar de lado que nuestro gobierno se ha equivocado también a la hora de realizar medidas y crear buenas expectativas a corto-largo plazo-.

Pero vayamos a algunos apuntes del PSOE, y más concretamente a su programa electoral donde califica a las nuevas tecnologías, encuadrándolas dentro del Plan Nacional sobre Drogas, como adicciones sin sustancia… de traca.

Seguimos denominando a productos audivisuales como adicciones, como algo peligroso, más cuando la responsabilidad de sus experiencias entran dentro del marco de la educación y de la formación. Cuando un adolescente muere en Asia, más concretamente en Korea por haber jugado al World of Warcraft durante más de 18 horas seguidas, la culpa la tiene el videojuego en sí, así lo determinan medios de prensa y parece que los políticos también; y nos olvidamos de la responsabilidad real (de padres y tutores) y la formación de los mismos, que tenían que haber apartado el niño tras haber jugado un tiempo prudencial. La información en este caso debe de ser importantísima, pero lo fácil es buscar responsables lo más lejos posibles, quitar responsabilidades a los que tienen que tenerlas en este caso: padres, tutores, docentes y políticos y representantes sociales. Seguiremos sin evolucionar, seguiremos sin saber que un videojuego puede ser tan rico, en experiencia cultural y narrativo, como pueda ser una buena película-dejo de hacer comparaciones con la literatura, creo que se encuentra lejos de los niveles excelsos que pueda darnos un libro- y que su disfrute entra por una buena información desde sus bases, un sistema eduacional acorde a saber que todo en esta vida requiere de un consumo muy responsable y que si no se discierne tal asunto, la tutela de los padres en este caso, para adolescentes y niños es vital.

19 Sep 2011

La creatividad “videojueguil” no te asegura buenas ventas

Filed under: Videojuegos — Juani @ 12:22

Que la creatividad en el mundo videojueguil no te asegura ventas está más que claro. Solamente hay que mirar a algunas de las compañías que están teniendo más éxito en el mundillo: Activision, Electronic Arts, Blizzard, etc. Aquí nos encontramos con un tema bastante complejo de estudiar. ¿Es totalmente cierto la frase que titula este post? Sí… y no.

Existen casos donde proyectos nuevos, frescos, muy originales han provocado que la gente se interese por él y compre. Podemos dar como ejemplos títulos como Minecraft, World of Goo, Michenarium, etc. Lo que habría que comentar es si para algunas desarrolladoras y distribuidores vale esas cifras de ventas de nuevos proyectos creativos. Lo que quiero decir es que a lo mejor las cifras de ventas de World of Goo-aún siendo muy buenas- para Blizzard no lo son tanto, debido a sus pretensiones y a su status en la industria. Haciendo una traslación futbolera: las pretensiones del Villarreal este año pueden estar en quedar en puestos europeos. Un buen resultado que no es ni por asomo bueno si el equipo que se fija dichos objetivos es el Real Madrid. Pues en la industria “videojueguil” pasa exactamente lo mismo. No estoy de acuerdo con aquellos que dicen que realizar un videojuego fresco y creativo, si es bueno, te asegura buenas ventas. Depende de muchas cosas, depende de la compañía, depende de la estructura de diseño que ha llevado el equipo al cabo de los años, depende de muchos pilares y componentes. El disponer de una nueva IP dentro del mundillo, muchas vece,s es una desventaja si no se tiene detrás una buena campaña de publicidad y marketing que de a conocer en condiciones tu producto. Es así.

Existen compañías, como las de Blizzard, que tiene detrás montado ya un imperio, todos sus títulos han sido un éxito rotundo, excepto algunas cositas que ha cancelado- el proyecto ese consolero basado en el mundo de Starcraft en 3ª persona- y está claro que viendo sus resultados a lo largo de su historia, no le conviene ahora mismo innovar, es más, Blizzard siempre se ha caracterizado por su nula visión creativa. Sus productos siempre han sido iguales, sustentado en un fuerte diseño simple, muy bonito y las estructuras jugables de sus títulos basado en un amplio abanico de posibilidades, pero con poca complejidad y reforzando el componente adictivo. La excusa de que lo creativo vende no es del todo cierto, que se lo digan a Blizzard o a Activision con sus Call of Duty. No cuando la maquinaria de publicidad también interviene. Las campañas que se hacen a nivel mundial de ciertos productos es esencial: televisión, anuncios en prime time, banners enormes en muchas webs, incluso en medios o diarios de corte generalista no especializada en videojuegos, carteles en las calles, etc.

Interesante la entrevista de Jay Wilson en PC Gamer hablando sobre el PC. Dice algunas obviedades pero no está de más resaltarlas una vez más. Muchos de los que comentan que el PC está muerto como plataforma de juegos, que miren a Valve, a Blizzard, a CD Projekt, a GSC World. El PC no está muerto desde el punto de vista “videojueguil”, pero ojito a decir que la creatividad también vende y tal… depende de muchas cosas. A lo mejor la creatividad para Blizzard no es una via para vender al igual que lo hacen nuevas compañías que salen a flote. Es una posibilidad muy cierta que Blizzard no le hace falta tener que comerse tanto la cabeza como para conseguir sus objetivos. Trabajan duro, pero no en el aspecto original.

27 Abr 2011

Problema de extrema gravedad en la PlayStation Network

Filed under: Actualidad,Curiosidades,política,Videojuegos — Juani @ 4:00

El tema es de extremada gravedad, ya que que se comprometan 70 millones de cuentas, es al menos, para que se mencione y se difunde la información a la mayor brevedad posible. El sistema de plataforma de la PSN ha sufrido vulnerabilidades en la seguridad de su red y datos de sus usuarios podrían quedar comprometidos, si no ha habido ya alguna que otra hecatombe.

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26 Abr 2011

El videojuego soñado- 97 segundos

Filed under: Videojuegos — Juani @ 16:48

Otro nuevo “debate”, si puede llamarse así sobre videojuegos en el Grupo 97. Esta vez sacando a relucir nuestras dotes imaginativas a la hora de diseñar cómo sería nuestro videojuego favorito. He aquí mi aportación:

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2 Abr 2010

97 segundos. Debate en el 97

Filed under: Actualidad,Amartilleando,Videojuegos — Juani @ 16:12

Me encanta la idea que tuvo un forero del G97 (Bokeron) en el foro. Se trata de exponer una serie de temas importantes, que son irremediablemente actuales en el panorama videojueguil y que el resto de foreros debatieran a modo de un solo post, como si fuera el programa de 59 segundos de TVE, pero esta vez, asemejado a la filosofía de la web en cuestión y denominado 97 segundos. El formato quedaría de lujo si se hiciera en podcast, como bien apuntó DdaY/Kabutor de La Zona Oscura en el foro de Tactland, por ahora parece que la cosa no va por ahí. De todos modos es otro añadido más a un tema o funcionalidad que remarca muy bien esa web: la crítica por antonomasia, ya no solamente lo hace Santiago en cada uno de sus escritos ordinarios, sino que otorga voz y voto a los participantes del foro y eso engrandece todavía más una página humilde, pero grandísima en muchas proporciones. Ya ha habido tres “debates” de 97 segundos y os pondré a continuación mi exposición/opinión en dos de ellos.

Tiempos Pasados (97 segundos en el G97)

Realmente no me aventuro a sentenciar que cualquier tiempo pasado fuera mejor que el actual, no puedo hacerlo, es imposible realizar una afirmación de tal calibre, más cuando el tiempo y las situaciones son variables y muy complejas de abordar ante el jugador. No nos podemos mostrar impasibles ante la nostalgia, ante los recuerdos que nos evocan a momentos determinados de un videojuego en particular. ¿Que hoy día también hay videojuegos buenos? Puede que sí, de hecho, es así, existen videojuegos realmente espectaculares, complejos y bien diseñados, lo que ocurre es que el componente de sorpresa e innovación, cada vez es menor. Conforme pasa los años vamos viendo más funcionalidades, más opciones, se van creando nuevas formas de jugar; abrir, expandir y crear nuevos géneros cada vez es más difícil y el sorprender al jugador veterano, al que lleva años jugando, es mucho más difícil.

La ventaja de hace unos años-que cada cual ponga el rango que quiera- era que no estábamos habituados a ver determinadas cosas de manera regular, la originalidad y la frescura estaba mucho más a la orden del día, los tiempos de desarrollo eran muy diferentes, nuestro ojo y nuestro entender estaba focalizado en unos pilares determinados, en definitiva, éramos vírgenes en muchos aspectos, novatos o como queramos decirlo. Existirán juegos buenos, se seguirá desarrollando juegos complejos y siguiendo la “vieja escuela”, los simuladores seguirán teniendo su nicho, el PC seguirá por los mismos derroteros, lo único que cambia es que el “viejo” seguirá siendo viejo, más viejo, seguirá teniendo mucha más experiencia y su nivel de sorpresa y entusiasmo por lo nuevo y lo fresco-obviando temas técnicos e inmersivos- irá decreciendo.

Compra/Venta de videojuegos de segunda mano (97 segundos en el G97)

Es evidente que las compañías y distribuidores van a intentar de buscar una solución a un problema que existe, que es real. Lo que ocurre es que la solución que están buscando es la de matar moscas a cañonazos. Existen ya muchas vías abiertas desde hace años donde podemos apreciar por dónde se mueve el mundillo, al menos a rasgos generales. El tema del DLC es otra funcionalidad más de control de contenidos, pero un control para intentar que no se copie, es así, ya sea mediante activación de códigos, parecido al tema de las betas; ahora se quiere realizar un movimiento de este estilo con estos contenidos para tener un mayor control sobre el producto, actualizaciones esporádicas, llevada ya hacia el tema de consolas, verificaciones regulares, etc. Sé que estamos hablando sobre la compra-venta de videojuegos de segunda mano, pero pienso que es una labor que está muy emparejada con el tema de la piratería, al menos es afín si queremos buscar soluciones para acabar con ella y si no se puede, al menos coartar abanicos de posibilidades a los usuarios para que presten sus juegos, lo vendan, o si finalmente se hace, que el usuario nuevo, el que compra este producto de segunda mano, pase por caja… ¿cómo? Pues con esos códigos. Ya que no puedes asegurarte un beneficio por la venta tangible, pues al menos, se hace algo para aprovecharse y es mediante esos códigos.

Pienso, o quiero pensar-puede que peque de ingenuo- que las compañías quieren terminar con el chollo de estos intermediarios, tipo Game, Cash Converters y sucedáneos que se llevan un buen pellizco de este asunto, sin que las distris tengan una compensación por ello, aunque seamos sinceros, ya el precio que ponen en el mercado, con eso, está más que pagado, pero el tema es mucho más complejo. Lo que quiere hacer Electronic Arts es equilibrar la balanza, es un ejercicio típico de economía en lo que se intenta saldar cuentas, es decir, intentar que las pérdidas sean las mínimas posibles. No podemos olvidarnos que el mercado de segunda mano en EEUU es mastodóntico, mueve mucho dinero, siempre orientado al tema de juegos vendidos, donde al parecer, un tercio de esos juegos que se venden, son de segunda mano… y eso lo hace EA a través de un código de DLC. ¿Qué genera esto? Bien, al usuario que está informado, que sabe del tema, que se patalea internet para buscar información, que le gusta el mundillo y que por supuesto, le gusta jugar a los videojuegos, sin quitar ojo a su bolsillo, es una medida que no impulsa un consumo “reponsable”, decente hacia determinados productos de ciertas compañías. ¿Provocará una respuesta contraria? Asuntos como los ocurridos con Spore, DRM de Ubisoft, activaciones, actualizaciones, protecciones y precios abusivos no ayuda, haciendo mención a Modern Warfare 2, que se puso a un precio, y así lo creo yo, para contrarrestrar unas expectativas de ventas, a nivel cuantitativo no tan espectaculares, realizando una lógica previsión de ventas no tan altas como las que sí tuvieron sus anteriores versiones, véase Modern Warfare 1, así que subieron los precios, para compensar esa cantidad. Si sabes que puedes tener o vender menos cantidad, para intentar que los beneficios sean equiparables a las ventas de tus anteriores productos, pues nada, subes precio, tienes menos cantidad vendida, pero en beneficios, puede que sea equiparable. Lo que ocurrió es que después se vendió lo que no hay escrito. Y el precio es un síntoma más y muy importante en este tema.

Hacer querer pasar por caja a todo el mundo, es lógico desde el punto de vista empresarial… pero… ¿y los consumidores?

En el debate del DRM de Ubisoft no expuse mi opinión porque ya toqué ese tema en el 97 segundos de la compra/venta de videojuegos de 2ª mano.

1 Abr 2010

The Hero of Time

Filed under: Cine,Videojuegos — Juani @ 22:29

No se me asusten, que a lo mejor puede que esté bien. Esto no se trata de otra coña de proyecto como la narrada por IGN en el April Fools Day del 2008, esta vez va en “serio”, si podemos encasillar The Hero of Time como algo serio, en realidad una cinta realizada por fans y hecha para fans y como tal, habría que verla y analizarla, en su justa medida. Lo cierto es que tengo mucho para ver, pero me llama poderosamente la atención qué es lo que podemos encontrarnos en esta peculiar cinta. Está basada en Ocarina of Time, el mítico, a la vez que sobrevalorado título de Nintendo 64. El empezar no es que sea muy atrayente, pero bueno…

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