Buenos y mejores servicios para combatir la piratería

He hablado en infinidad de ocasiones en este blog y en twitter aspectos relacionados con la piratería en los videojuegos y siempre recalco los mismos puntos. Es mejor atender a según qué personas de afamada labor profesional hablar del tema, más cuando nos referimos a determinados “gurús” de la industria, que ofrecen detalles pormenorizados de la situación y ofrecen vías para solucionar aspectos relacionados con la propiedad intelectual, servicios a proporcionar para erradicar el problema de la piratería dentro del software lúdico.

Gabe Newell, jefe de Valve ha realizado unas interesantes declaraciones en la Washington Technology Industry Association en Seattle donde destaca que la mejor manera de combatir la piratería es ofrecer mejores servicios y no tanto en la fijación de unos precios determinados:

Una de las cosas que he aprendido acerca de la piratería es que no tiene que ver con el precio de los juegos. Tiene que ver con los servicios que ofrecemos

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El contenido descargable sentará precedente

Mucho quejarnos de los DLC por infinidad de foros, de que los juegos lo sacan a medio terminar para acto seguido y una vez esté el producto en la calle, lanzar a las pocas horas contenido descargable que no estaba aún activado en el producto, con el fin de sacar mayor tajada-no nos olvidemos que nos encontramos en un mundo que mueve cantidades ingentes de dinero y empresarialmente es lógico pensar que cada cual vela por sus intereses. Muy bien las quejas sobre que esto no ayuda a combatir la piratería, más cuando era un tema puramente de la segunda mano y de los intermediarios y retailers, pero si después compramos lo que antes estabamos criticando mal camino llevamos. Pero la peña sigue comprando cada vez más estas miniexpansiones, si se les puede llamar así; se está imponiendo poco a poco el contenido descargable y la proliferación de las plataformas digitales- Steam está en una clara evolución al alza, al igual que en un futuro no muy lejano estará Origin y como podemos ver en esta infografía también las ventas de DLC- ayudan una barabaridad y da fuerza a que los DLC sigan su rumbo imperante en la industria “videojueguil” y ya veremos si esto se traslada a otros formatos audiovusiaules y culturales.

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El PP por un lado… el PSOE por el otro

Mientras el PP sigue sin dar casi nada de información sobre cómo va a atajar todos los problemas adheridos de la crisis en este país además de seguir siendo bastante ambiguos en según qué temas en referencia a un futuro próximo, programas electorales y más sabiendo que el 20-N está a la vuelta de la esquina, tengo la sensación de que el PP no quiere entrar en según qué temas. Lo que le interesa al PP es seguir hablando de economía, potenciando el discurso arrojadizo de confrontación frente al actual gobierno, culpándolo de absolutamente todo, aunque los orígenes de la crisis se encuentre en otros lares, no vaya a ser que metan la pata y esto tenga repercusión en las próximas generales-sin dejar de lado que nuestro gobierno se ha equivocado también a la hora de realizar medidas y crear buenas expectativas a corto-largo plazo-.

Pero vayamos a algunos apuntes del PSOE, y más concretamente a su programa electoral donde califica a las nuevas tecnologías, encuadrándolas dentro del Plan Nacional sobre Drogas, como adicciones sin sustancia… de traca.

Seguimos denominando a productos audivisuales como adicciones, como algo peligroso, más cuando la responsabilidad de sus experiencias entran dentro del marco de la educación y de la formación. Cuando un adolescente muere en Asia, más concretamente en Korea por haber jugado al World of Warcraft durante más de 18 horas seguidas, la culpa la tiene el videojuego en sí, así lo determinan medios de prensa y parece que los políticos también; y nos olvidamos de la responsabilidad real (de padres y tutores) y la formación de los mismos, que tenían que haber apartado el niño tras haber jugado un tiempo prudencial. La información en este caso debe de ser importantísima, pero lo fácil es buscar responsables lo más lejos posibles, quitar responsabilidades a los que tienen que tenerlas en este caso: padres, tutores, docentes y políticos y representantes sociales. Seguiremos sin evolucionar, seguiremos sin saber que un videojuego puede ser tan rico, en experiencia cultural y narrativo, como pueda ser una buena película-dejo de hacer comparaciones con la literatura, creo que se encuentra lejos de los niveles excelsos que pueda darnos un libro- y que su disfrute entra por una buena información desde sus bases, un sistema eduacional acorde a saber que todo en esta vida requiere de un consumo muy responsable y que si no se discierne tal asunto, la tutela de los padres en este caso, para adolescentes y niños es vital.

La creatividad “videojueguil” no te asegura buenas ventas

Que la creatividad en el mundo videojueguil no te asegura ventas está más que claro. Solamente hay que mirar a algunas de las compañías que están teniendo más éxito en el mundillo: Activision, Electronic Arts, Blizzard, etc. Aquí nos encontramos con un tema bastante complejo de estudiar. ¿Es totalmente cierto la frase que titula este post? Sí… y no.

Existen casos donde proyectos nuevos, frescos, muy originales han provocado que la gente se interese por él y compre. Podemos dar como ejemplos títulos como Minecraft, World of Goo, Michenarium, etc. Lo que habría que comentar es si para algunas desarrolladoras y distribuidores vale esas cifras de ventas de nuevos proyectos creativos. Lo que quiero decir es que a lo mejor las cifras de ventas de World of Goo-aún siendo muy buenas- para Blizzard no lo son tanto, debido a sus pretensiones y a su status en la industria. Haciendo una traslación futbolera: las pretensiones del Villarreal este año pueden estar en quedar en puestos europeos. Un buen resultado que no es ni por asomo bueno si el equipo que se fija dichos objetivos es el Real Madrid. Pues en la industria “videojueguil” pasa exactamente lo mismo. No estoy de acuerdo con aquellos que dicen que realizar un videojuego fresco y creativo, si es bueno, te asegura buenas ventas. Depende de muchas cosas, depende de la compañía, depende de la estructura de diseño que ha llevado el equipo al cabo de los años, depende de muchos pilares y componentes. El disponer de una nueva IP dentro del mundillo, muchas vece,s es una desventaja si no se tiene detrás una buena campaña de publicidad y marketing que de a conocer en condiciones tu producto. Es así.

Existen compañías, como las de Blizzard, que tiene detrás montado ya un imperio, todos sus títulos han sido un éxito rotundo, excepto algunas cositas que ha cancelado- el proyecto ese consolero basado en el mundo de Starcraft en 3ª persona- y está claro que viendo sus resultados a lo largo de su historia, no le conviene ahora mismo innovar, es más, Blizzard siempre se ha caracterizado por su nula visión creativa. Sus productos siempre han sido iguales, sustentado en un fuerte diseño simple, muy bonito y las estructuras jugables de sus títulos basado en un amplio abanico de posibilidades, pero con poca complejidad y reforzando el componente adictivo. La excusa de que lo creativo vende no es del todo cierto, que se lo digan a Blizzard o a Activision con sus Call of Duty. No cuando la maquinaria de publicidad también interviene. Las campañas que se hacen a nivel mundial de ciertos productos es esencial: televisión, anuncios en prime time, banners enormes en muchas webs, incluso en medios o diarios de corte generalista no especializada en videojuegos, carteles en las calles, etc.

Interesante la entrevista de Jay Wilson en PC Gamer hablando sobre el PC. Dice algunas obviedades pero no está de más resaltarlas una vez más. Muchos de los que comentan que el PC está muerto como plataforma de juegos, que miren a Valve, a Blizzard, a CD Projekt, a GSC World. El PC no está muerto desde el punto de vista “videojueguil”, pero ojito a decir que la creatividad también vende y tal… depende de muchas cosas. A lo mejor la creatividad para Blizzard no es una via para vender al igual que lo hacen nuevas compañías que salen a flote. Es una posibilidad muy cierta que Blizzard no le hace falta tener que comerse tanto la cabeza como para conseguir sus objetivos. Trabajan duro, pero no en el aspecto original.

Problema de extrema gravedad en la PlayStation Network

El tema es de extremada gravedad, ya que que se comprometan 70 millones de cuentas, es al menos, para que se mencione y se difunde la información a la mayor brevedad posible. El sistema de plataforma de la PSN ha sufrido vulnerabilidades en la seguridad de su red y datos de sus usuarios podrían quedar comprometidos, si no ha habido ya alguna que otra hecatombe.

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El videojuego soñado- 97 segundos

Otro nuevo “debate”, si puede llamarse así sobre videojuegos en el Grupo 97. Esta vez sacando a relucir nuestras dotes imaginativas a la hora de diseñar cómo sería nuestro videojuego favorito. He aquí mi aportación:

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